Ratgeber zu HowlNight
Werwolf Regeln: Ablauf & alle Rollen erklärt
Werwolf ist ein Gruppenspiel ums Bluffen und Durchschauen: Ein paar Spieler sind heimlich Werwölfe, alle anderen gehören zum Dorf. Nachts schlagen die Werwölfe zu, tagsüber diskutiert das Dorf, verdächtigt und stimmt jemanden heraus. Niemand weiß, wer wer ist – genau das macht den Reiz aus. Bekannt geworden ist das Genre vor allem durch das Kartenspiel „Die Werwölfe von Düsterwald“.
In diesem Guide gehst du eine komplette Partie durch, vom Verteilen der Rollen bis zur letzten Abstimmung. Danach findest du alle Rollen erklärt, eine Reihenfolge für die Nacht und eine Möglichkeit, ganz ohne Spielleiter zu spielen.
Was du brauchst
Werwolf lebt von einer großen Runde. Die Werwolfnacht in HowlNight ist für 5 bis 24 Spieler gemacht. Klassisch gibt es zusätzlich einen Spielleiter (auch Erzähler genannt): Er bekommt keine Rolle, leitet die Nacht, ruft die Rollen auf und behält den Überblick, wer noch lebt.
Außerdem brauchst du für jeden Spieler eine geheime Rolle und genug Platz, um im Kreis zu sitzen. Alle müssen die Augen schließen können, ohne zu blinzeln.
Vorbereitung: Rollen verteilen
Jeder bekommt heimlich eine Rolle und schaut sie sich an, ohne sie jemandem zu zeigen. Als Faustregel gilt: ein Werwolf auf vier Spieler – so rechnen auch die Vorlagen in HowlNight. Die Werwölfe müssen immer weniger sein als die übrigen Spieler, sonst ist das Dorf schon vor dem Start verloren.
Die restlichen Karten sind Sonderrollen und einfache Dorfbewohner. Für die erste Runde reicht wenig: Werwölfe, die Seherin und Dorfbewohner. Weitere Sonderrollen nimmst du dazu, sobald alle den Ablauf kennen.
Die Nacht
Der Spielleiter verkündet, dass die Nacht hereinbricht, und alle schließen die Augen. Dann ruft er die Rollen nacheinander auf. Nur die aufgerufene Rolle öffnet die Augen, trifft ihre Wahl lautlos – meist durch Zeigen – und schließt die Augen wieder.
Der wichtigste Moment ist der Auftritt der Werwölfe: Sie erwachen gemeinsam und einigen sich auf ein Opfer. Rollen, die nur in der ersten Nacht handeln, etwa Amor, werden auch nur dann aufgerufen. Ein guter Trick für den Spielleiter: Ruf eine Rolle auch dann auf, wenn ihr Spieler schon tot ist, und warte ein paar Sekunden – so verrät die Stille nicht, wer fehlt.
Der Tag und die Abstimmung
Am Morgen öffnen alle die Augen und der Spielleiter verkündet, wer die Nacht nicht überlebt hat. Die Rolle des Toten wird aufgedeckt, und ab jetzt schweigt er.
Dann diskutiert das Dorf: Wer wirkte verdächtig, wer hat wen verteidigt, wer ist plötzlich auffällig still? Am Ende stimmt ihr per Handzeichen ab, und wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus und deckt seine Rolle auf. Das Dorf darf sich auch entscheiden, niemanden herauszustimmen. Danach beginnt die nächste Nacht.
Wer gewinnt
Das Dorf gewinnt, sobald kein Werwolf mehr lebt. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie mindestens so viele sind wie alle anderen lebenden Spieler. Ein Sonderfall: Hat Amor einen Werwolf und einen Dorfbewohner verliebt und sind die beiden als Letzte übrig, gewinnt das Liebespaar gemeinsam.
Alle Rollen erklärt
HowlNight hat 16 Rollen. Die ersten zehn stecken im kostenlosen Paket „Grundrollen“, die letzten sechs im Paket „Zusatzrollen“. Das können sie:
| Rolle | Team | Was sie macht |
|---|---|---|
| Werwolf | Werwölfe | Erwacht jede Nacht mit den anderen Werwölfen und wählt gemeinsam ein Opfer. Tagsüber tut er so, als wäre er ein harmloser Dorfbewohner. |
| Dorfbewohner | Dorf | Keine besondere Fähigkeit, aber die Stimme zählt. Hilft dem Dorf, die Werwölfe zu finden. |
| Seherin | Dorf | Sieht sich jede Nacht die Rolle eines Spielers an. |
| Hexe | Dorf | Hat einen Heiltrank und einen Gifttrank, jeden nur einmal im Spiel. Erfährt nachts das Opfer der Werwölfe und kann es retten oder jemand anderen vergiften. |
| Jäger | Dorf | Stirbt er, ob nachts oder durch das Dorf, nimmt er mit seinem letzten Schuss sofort einen anderen Spieler mit. |
| Amor | Dorf | Macht in der ersten Nacht zwei Spieler zum Liebespaar. Stirbt einer, stirbt der andere vor Kummer mit. |
| Beschützer | Dorf | Schützt jede Nacht einen Spieler vor den Werwölfen, aber nie zweimal hintereinander denselben. |
| Dorfälteste | Dorf | Überlebt den ersten Angriff der Werwölfe und stirbt erst beim zweiten – oder wenn das Dorf sie herausstimmt. |
| Narr | Dorf | Verurteilt ihn das Dorf, zeigt er seine Karte und bleibt am Leben, darf danach aber nicht mehr abstimmen. |
| Medium | Dorf | Erfährt jede Nacht die Rolle des Spielers, der zuletzt ausgeschieden ist. |
| Fuchs | Dorf | Zeigt jede Nacht auf einen Spieler und erfährt, ob unter ihm und seinen beiden Nachbarn ein Werwolf ist. Nach einem „Nein“ verliert er seine Fähigkeit. |
| Wolfsjunges | Werwölfe | Erwacht mit den Werwölfen. Wird es getötet, dürfen die Werwölfe in der nächsten Nacht zwei Opfer wählen. |
| Ritter | Dorf | Töten ihn die Werwölfe, stirbt in der folgenden Nacht ein Werwolf. Mit menschlichem Spielleiter ist es der nächste Werwolf zur Linken des Ritters. |
| Wildes Kind | Dorf | Wählt in der ersten Nacht heimlich ein Vorbild. Stirbt das Vorbild, wird das Wilde Kind zum Werwolf und erwacht ab dann mit ihnen. |
| Rabe | Dorf | Markiert jede Nacht einen Spieler. Am nächsten Tag beginnt dieser die Abstimmung mit zwei Stimmen gegen sich. |
| Bärenführer | Dorf | Sitzt am Morgen ein Werwolf direkt neben ihm, brummt sein Bär – wer genau es ist, verrät er nicht. |
Reihenfolge in der Nacht
Die Reihenfolge ist wichtig: Der Beschützer muss schützen, bevor die Werwölfe angreifen, und die Hexe kann erst reagieren, wenn sie das Opfer kennt. In dieser Reihenfolge ruft HowlNight die Rollen auf:
- Amor (nur in der ersten Nacht), danach öffnet das Liebespaar die Augen, um sich zu erkennen
- Wildes Kind (nur in der ersten Nacht)
- Beschützer
- Werwölfe, zusammen mit dem Wolfsjungen
- Hexe
- Seherin
- Fuchs
- Rabe
- Medium
Welche Rollen für welche Runde
HowlNight hat drei Vorlagen, die die Rollen passend zur Spielerzahl eintragen:
- Einsteiger: Werwölfe, Seherin und Dorfbewohner – ideal für die erste Partie.
- Klassisch: die übliche Mischung. Die Seherin ab 5 Spielern, die Hexe ab 6, der Jäger ab 7, Amor ab 8, der Beschützer ab 10 und die Dorfälteste ab 12.
- Chaos: so viele verschiedene Sonderrollen wie möglich, mindestens ein Dorfbewohner bleibt.
Werwolf ohne Spielleiter spielen
Das klassische Problem bei Werwolf: Eine Person muss leiten und spielt nie mit. In HowlNight übernimmt die App den Erzähler. Das Gerät liegt in der Mitte, eine aufgenommene Erzählerstimme ruft die Rollen auf, und nur die aufgerufene Rolle öffnet die Augen und trifft ihre Wahl auf dem Bildschirm. Danach wartet die App ein paar Sekunden, damit der Spieler zurück an seinen Platz kommt, bevor die nächste Rolle dran ist.
Am Morgen verkündet die Stimme die Opfer der Nacht und ihre Rollen, und ein Diskussions-Timer sagt euch, wann abgestimmt wird. Ihr stimmt per Handzeichen ab und tippt das Ergebnis an. Rollen, deren Spieler schon tot sind, werden trotzdem aufgerufen, und die App wartet nur zum Schein – so verrät das Timing nichts. Spielt ihr mit dem Fuchs, setzt euch in der Reihenfolge der Spielerliste, damit seine Nachbarn stimmen.
Lieber klassisch? Dann leitet eine Person: HowlNight zeigt ihr die Ansagen Schritt für Schritt und merkt sich, wer noch lebt.
Probier es beim nächsten Spieleabend
HowlNight ist eine Sammlung von Partyspielen auf einem einzigen iPhone oder iPad, das in der Runde weitergegeben wird. Die Werwolfnacht verteilt die geheimen Rollen, leitet die Nacht mit echter Erzählerstimme und lässt dich unterbrochene Spiele später fortsetzen – so kann wirklich jeder am Tisch mitspielen.
Häufige Fragen
Wie viele Werwölfe braucht man?
Als Faustregel einen Werwolf auf vier Spieler. Die Werwölfe müssen immer weniger sein als die übrigen Spieler, sonst gewinnen sie sofort.
Was passiert bei Stimmengleichheit?
Legt vor dem Spiel fest, wie ihr mit einem Patt umgeht, zum Beispiel mit einer kurzen zweiten Diskussion. Das Dorf darf sich auch entscheiden, an diesem Tag niemanden herauszustimmen.
Kann man Werwolf ohne Spielleiter spielen?
Ja. In HowlNight übernimmt die App den Erzähler: Das Handy liegt in der Mitte, ruft die Rollen auf und alle treffen ihre nächtliche Wahl auf dem Bildschirm. So muss niemand aussetzen.