Ratgeber zu HowlNight
Partyspiele ohne Material: 7 Spiele für die Gruppe
Die besten Partyspiele für Erwachsene brauchen keine Schachtel, kein Spielbrett und keinen Kartenstapel. Sie brauchen ein paar Leute, eine Regel, die sich in einem Satz erklären lässt, und etwas, das alle beschäftigt – nicht nur die zwei Lautesten am Tisch.
Hier findest du sieben Klassiker, für die ein einziges Handy reicht, das in der Runde weitergegeben wird. Alle sieben stecken in HowlNight, einer Partyspiel-App genau dafür – die Regeln sind aber so einfach, dass du die meisten auch mit Zettel und Stift spielen kannst. Zu jedem Spiel erfährst du, wie es abläuft, für wie viele Leute es passt und wann es im Lauf des Abends am besten funktioniert.
Die sieben Spiele im Überblick
Spielerzahl und Dauer entsprechen den Werten, die HowlNight für das jeweilige Spiel angibt. Die Dauer ist nur ein Richtwert – eine gut gelaunte Runde macht aus zehn Minuten schnell eine Stunde.
| Spiel | Spieler | Dauer | Gut für |
|---|---|---|---|
| Werwolfnacht | 5–24 | ca. 30 Min. | das Hauptspiel mit größerer Gruppe |
| Hochstapler | 3–20 | ca. 10 Min. | schnelle Bluff-Runden |
| Tickende Bombe | 3–20 | ca. 10 Min. | Schwung zwischen längeren Spielen |
| Sag’s anders | 4–30 | ca. 20 Min. | Teamspiel |
| Wer bin ich? | 2–30 | ca. 15 Min. | kleine und große Runden |
| Wer würde eher …? | 3–20 | ca. 15 Min. | zum Aufwärmen |
| Zeichne es! | 3–20 | ca. 20 Min. | kreative, ruhigere Runden |
Werwolfnacht
Werwolf ist der Klassiker unter den Spielen für Gruppen. Alle bekommen geheim eine Rolle: Die meisten sind Dorfbewohner, ein paar sind Werwölfe. Nachts wählen die Werwölfe still ein Opfer, tagsüber diskutiert das ganze Dorf, wer ein Werwolf sein könnte, und stimmt jemanden heraus. Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe weg sind, die Werwölfe gewinnen, sobald sie so viele sind wie die Dorfbewohner.
Normalerweise muss eine Person als Spielleitung aussetzen. In HowlNight kann die App das übernehmen: Eine Erzählerstimme ruft die Rollen auf, das Gerät liegt in der Mitte und die aufgerufenen Rollen treffen ihre Wahl darauf – so spielen alle mit. Wenn ihr lieber klassisch spielt, führt eine Person mit geführten Ansagen durch die Nacht. Mit 16 Rollen, Vorlagen für Einsteiger, Klassisch und Chaos und einem Diskussions-Timer ist das dein Spiel für den Moment, in dem alle da sind.
Hochstapler
Alle sehen dasselbe geheime Wort – nur der Hochstapler nicht. Er sieht bloß die Kategorie – oder bekommt gar keinen Hinweis, wenn ihr diese Option ausschaltet. Reihum nennt jede Person ein Wort, das zum geheimen Wort passt. Zu offensichtlich, und der Hochstapler kommt dahinter; zu vage, und du machst dich selbst verdächtig. Danach wird diskutiert und abgestimmt.
Der Clou: Ein erwischter Hochstapler gewinnt trotzdem, wenn er das geheime Wort errät. In HowlNight sind ab sieben Spielern zwei Hochstapler möglich, dazu gibt es eine optionale Diskussionszeit. Die Runden sind kurz – ideal, wenn nicht alle Zeit für eine ganze Partie Werwolf haben.
Tickende Bombe
Eine Kategorie erscheint, zum Beispiel „Etwas, das man im Kühlschrank findet“. Nenne etwas Passendes und gib das Handy so schnell wie möglich weiter. Niemand weiß, wann die Bombe explodiert – wer sie dann hält, bekommt einen Strich. Wiederholungen sind verboten. Nach allen Runden gewinnt, wer die wenigsten Striche hat.
Das Ticken wird immer schneller, und genau das sorgt dafür, dass dir plötzlich die einfachsten Wörter nicht mehr einfallen. Perfekt, um zwischen zwei längeren Spielen wieder Schwung in die Runde zu bringen.
Sag’s anders
Ihr bildet Teams. Eine Person erklärt den Begriff auf der Karte, ohne die verbotenen Wörter darunter oder Teile des Begriffs selbst zu benutzen. Das Team errät so viele Begriffe wie möglich, bevor die Zeit abläuft, dann ist das nächste Team dran.
In HowlNight spielst du mit zwei bis vier Teams, wählst 30 bis 120 Sekunden pro Zug und spielst bis 20, 30 oder 50 Punkte. Außerdem gibt es einen Pantomime-Modus, in dem Begriffe dargestellt statt erklärt werden, und einen gemischten Modus. Die beste Wahl, wenn ihr Teamgeist statt „jeder gegen jeden“ wollt.
Wer bin ich?
Das klassische Stirn-Spiel: Alle bekommen eine geheime Identität, die nur die anderen sehen, und finden mit Ja-Nein-Fragen heraus, wer oder was sie sind. Je weniger Fragen du brauchst, desto besser.
Neben dem klassischen Modus hat HowlNight einen schnellen Stirn-Modus: Du hältst das Handy an die Stirn, die anderen beschreiben den Begriff, und du neigst es nach vorn für richtig oder nach hinten zum Überspringen. Weil es schon ab zwei Personen funktioniert, ist es eines der flexibelsten Spiele dieser Liste.
Wer würde eher …?
Eine Frage erscheint, etwa wer eher einen Zug verpassen würde. Nach einem kurzen Countdown zeigen alle gleichzeitig auf die Person, die am besten passt. Wer die meisten Finger abbekommt, erhält einen Punkt; bei Gleichstand bekommt niemand einen.
Es gibt nichts zu erklären und niemand kann etwas falsch machen – deshalb eignet sich das Spiel perfekt zum Aufwärmen, während noch Leute ankommen oder Getränke geholt werden.
Zeichne es!
Wer zeichnet, schaut sich heimlich den Begriff an und zeichnet ihn auf den Bildschirm, während die anderen raten. Buchstaben, Zahlen und Gesten sind tabu. Errät jemand den Begriff rechtzeitig, bekommen Zeichner und Rater je einen Punkt, dann zeichnet die nächste Person.
Auf dem Handy-Display zu zeichnen ist schwieriger als auf Papier – und das ist die halbe Miete. Ein ruhigeres Spiel, das gut zum späteren Abend passt.
Tipps für deinen Spieleabend
Ob ein Spieleabend gelingt, hängt weniger von den Spielen ab als vom Tempo. Das hilft:
- Starte mit etwas, das keine Erklärung braucht, etwa Wer würde eher …?, solange noch Gäste eintrudeln.
- Erkläre Regeln in ein, zwei Sätzen – die Details lernt ihr beim Spielen.
- Wechsle lange und kurze Spiele ab: eine Runde Werwolf, danach eine schnelle Tickende Bombe.
- Hör auf, solange es noch Spaß macht, statt ein Spiel bis zur Erschöpfung zu spielen.
- Wähle Fragen und Begriffe passend zur Runde – was unter engen Freunden lustig ist, passt nicht unbedingt zu Kollegen oder zur Familie.
Alle sieben Spiele mit HowlNight
HowlNight bündelt diese sieben Spiele in einer App für iPhone und iPad: Spieler einmal eintragen, Handy weitergeben, losspielen – ohne Konto und ohne weitere Geräte. Alle sieben Spiele sind mit den Basis-Paketen kostenlos. HowlNight Pro bringt Premium-Pakete, eigene Pakete und keine Werbung.
Häufige Fragen
Welche Partyspiele gehen ganz ohne Material?
Werwolf, Hochstapler, Wer bin ich?, Wer würde eher …?, Begriffe erklären, Pantomime und Zeichenspiele funktionieren nur mit Leuten und höchstens einem Handy oder einem Blatt Papier.
Welches Partyspiel eignet sich für große Gruppen?
Werwolfnacht (in HowlNight 5 bis 24 Spieler) und das Teamspiel Sag’s anders (4 bis 30 Spieler) sind für größere Runden gemacht. Auch Wer würde eher …? klappt mit vielen Leuten problemlos.
Brauchen alle Mitspieler die App?
Nein. HowlNight läuft auf einem einzigen iPhone oder iPad, das in der Runde weitergegeben wird. Niemand sonst muss etwas installieren oder ein Konto anlegen.